Technologia z gier dla animacji
|Reżyser Shane Acker i scenarzysta J. Barton Mitchell pracują nad animacją „Deep” o postapokaliptycznych podmorskich przygodach w świecie gdzie reszta przetrwałej ludzkości zamieszkała w morskich głębinach. Pierwotnie „Deep” miało być komiksem do scenariusza Mitchella.
Aby skrócić czas produkcji i zmniejszyć koszta, Acker i Mitchell nawiązali współpracę ze studiem Valve (twórcy takich gier jak „Half Life”, „Portal”) by w procesie powstawania animacji wykorzystać technologie stosowane w produkcji gier komputerowych.
Wykorzystanie silnika gry pozwala na przeniesienie „Deep” także na niwę elektronicznej rozrywki. Grywalny poziom ma być dostępny na Steamie.